2009年10月27日 星期二

關於忍豆風雲系列的介紹跟碎碎念

楔子

由於最近在看『免費!揭開零定價的獲利祕密』,在跟某H大大聊天後,越覺得要寫下一些什麼,以免以後舊資料或遊戲畫面越來越難找,因此有了這一篇。

忍豆風雲

2009-11-30 上午 12-44-40

『忍豆風雲』遊戲是由『艾迪卡森』這家遊戲工作室所開發,團隊人數只有3人(現在大概可能也許有增加人),特色是:下午2點前打電話去,是找不到人的,因為他們還沒開始上班。

最初是在小蕃薯網站中,以『樂蕃薯』頻道與蕃薯藤共同經營;該頻道中共有16個Flash小遊戲,主要都是以小蕃薯網站吉祥物『呀米寶寶』為主題,所衍生出來的單機過關遊戲。而其中一個異數,就這個以可愛忍者為視覺,但是是多人連線對戰形式的『忍豆風雲』。(勉強還可以在遊戲中找到呀米寶寶,但已經較無關)

而製作人坦承,當年的確是有受到Club Penguin這個網站影響,而製作這一系列的遊戲。(關於該網站,請參考Mr.6舊文:Club Penguin以7億美元售出,邊陲小鎮也可面向全球)

忍豆風雲2

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在經過一些技術上以及內容的強化後,艾迪卡森在2006年暑假推出『忍豆風雲2』,我也是在這一年的年底接手這個遊戲的經營,那時候面臨與看到的狀況如下:

  • 純Web介面,且以Flash打造的對戰遊戲,可以將之想為炸彈超人的忍者web版
  • 市面上根本沒有類似的遊戲,遊戲操作方式也相當特別,我初上手花了一些時間
  • 由於設在小蕃薯網站上之故,使用者年齡獨特,主要分佈在國中、小學生
  • 有許多香港地區的使用者。(也奠定未來海外授權忍豆3,香港拔得頭籌的主因)
  • 遊戲在玩家Lv20以下免費,如果不付月費,一樣可以玩,但就沒法往上升等或拿好武器,是免費遊戲與付費遊戲的混合體。
  • 雖然固定有使用者在付費,但營收不如預期
  • 之前這一塊被當作是育教遊戲,而非線上遊戲在操作

2009-11-29 下午 11-35-13

在2007年初,面臨寒假這種重要的關鍵營收點,就簡單做了幾件事:

  • 在yam天空下的天空部落建立忍豆風雲 -- 即時連線好玩遊戲這個部落格
  • 請艾迪卡森在寒假先行進行小改版,並將其定調為『鬼島歷島首部曲』
  • 針對之前定價不合理的部份進行調整 (別來丟我雞蛋呀,小朋友們~)

鬼島在此時其實尚未完工,而特別之處是,讓使用者可以在多人連線的對戰下,可以組隊聯合挑戰關卡,對抗裡頭劇情的AI敵人。下面是當時推出的EDM,您可以注意到,這個活動頁面的右上角有四塊LOGO,包含了Webs-TV、yam.com(因為當時前者併購了蕃薯藤,而yam天空的Logo尚未推出),而有小蕃薯以及遊戲頻道LOGO的原因是,當時都是我經手的頻道:D,當月的營收比前一個月成長一倍,而CCU最高曾經可以與一支MMORPG相比。

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下面這個是2007年為配合小朋友春假推行的活動,是配合新的遊戲模式一起推廣(其實有點像是death match的模式)

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忍豆風雲3 

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在2008年底,由松崗科技正式取得台灣地區以及國外授權權利。此時仍同步在樂蕃薯頻道上營運,預計到2009年底,樂蕃薯將不再提供營運。您可以到忍豆風雲3官網上,看看忍豆風雲3的新樣貌,畫面、地圖以及玩法比前面兩代再進一步提升,畫面相當的華麗。而這一個新版本,採取的是現今流行的免費模式,如果有需要特殊item或者Avatar商品,才需要另外付費。

迥異於一般國產遊戲畫面品質

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據信,忍豆風雲3國內在松崗的經營下,營收可達數百萬之譜。如果加上國外地區(港、澳、星馬以及其他地區)授權,可望遠遠超過這個數字。在近年來社群平台(ex: facebook、Mixi、friendster…etc)成為眾家遊戲公司必爭之地的狀況下,也許很快您就會在朋友的動態裡,看到有人在玩這款遊戲;而如果您被一堆小朋友電的吱吱叫,可別怪我沒事先提醒您。

忍豆風雲的英文版教學說明

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忍豆風雲3授權新聞 

忍豆風雲2大事紀 (跟我比較有正相關的:Q)

  • 2008/5 一寸國物語「貓又島」開放體驗
  • 2007/8【忍公會】測試版上線
  • 2007/5 《忍豆初夏の大冒險》預告!
  • 2007/4 新模式“千人斬”登場
  • 2007/2 「極惡城」明日開放,由極惡三四郎坐鎮指揮赤組應戰!

5 則留言:

  1. 請問一下,忍2以後都不會再重開了嗎?

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  2. 我沒法回答這個問題耶,你可能要問松崗唷 :)

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  3. 松崗不是代理嗎@@?
    這得要忍2的創作者同意才行吧=v="
    而且我是香港玩家,,,都玩不了台版的=.=

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  4. ‧他們擁有全球的代理權。
    ‧那你會不會覺得問我更奇怪,我既不是開發商也不是代理商XD

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  5. 嗯哼= =
    港版的代理是越一,,,

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